El tablero de la vida

La Vie mode d’emploi, de George Perec, nos presenta la vida de los habitantes de un inmueble parisino que han vivido allí a lo largo de medio siglo. El libro se presenta como un impresionante experimento formal plasmado en una novela de 700 páginas. El texto recoge una enorme multiplicidad de historias sagazmente interrelacionadas. Sus interrelaciones, lejos de ser casuales, están basadas en un intrincado mecanismo que involucra figuras tales como el “bicuadrado latino” (algoritmo matemático en el cual cada uno de los 42 elementos pre-establecidos en el texto (objetos, situaciones, citas literarias, etcétera) aparecerá, en diferentes comcinaciones, en cada uno de los 99 capítulos del libro) y la “poligrafía del caballero” (figura del ajedrez en la cual el caballo visita cada uno de los casilleros del tablero sólo una vez), a partir de los cuales se va armando la estructura de la obra.

Go y el Oulipo

El libro E, de Jacques Roubaud consiste en una serie de textos (en total 361, entre sonetos y otras formas poéticas, o sea 181 piedras negras y 181 piezas negras) compuestos de forma de reconstruir una partida de Go. En el prefacio, Roubaud nos dará cuatro posibilidades para la lectura del texto: 1-una lectura según el orden de la partida, tal como figura en el tablero. 2-una lectura sucesiva según el orden de las páginas. 3-una lectura por parágrafos de los territorios formados. 4-una lectura según el orden de los parágrafos.

El libro combina prosa, poesía y simbología del juego junto con la noción de escritura automática. Además de dedicar este libro al juego del Go, Roubaud escribió un tratado sobre el juego, el Petit traité invitant a la decouverte de l’art subtil du Go, junto con George Perec y Pierre Lusson.

Oulipo y los juegos: s+7

Uno de los conceptos primordiales sobre los que se basa la poética del Oulipo es, por ejemplo, el de  contrainte o regla del juego. Estas contraintes se constituyen como una suerte de claves y dan lugar a diferentes y múltiples posibles concreciones. El texto realizado a partir de contraintes es un texto en proceso, manipulable, suceptible de ser reconstruido, cuyo carácter estrictamente formal es capaz de engendrar una infinidad de textos potenciales. En este sentido, se opone al tradicional texto literario concebido como «texto monumento» en tanto que unitario, terminado y fetichizado y relaciona en cambio a la escritura con las diferentes partidas de un juego.

Un ejemplo básico de contrainte es, por ejemplo, el de «sustantivo + 7»: se toma un poema corto o un fragmento en prosa y se marcan en él los sustantivos. Luego se recurre a un diccionario y se reemplaza cada sustantivo por el séptimo sustantivo que le sigue en el orden alfabético. El número 7 ha sido tomado aquí arbitrariamente y el sustantivo que reemplace el del texto original dependerá, por supuesto, del diccionario que se utilice. La regla podría ser igualmente s + 8, s + 20, etcétera.

Oulipo y los juegos

El Oulipo (Ouvroir de littérature potentielle), fue fundado por Raymond Queneau en 1960, en principio como co-comisión del Colegio de Patafísica, del que se independizó al poco tiempo. Su objetivo era el de investigar diferentes métodos de creación literaria que incluyeran técnicas provenientes de las matemáticas y de otras ciencias. El Oulipo —grupo del que formaron parte, entre otros, escritores como Raymond Queneau, François Le Lionnais, Georges Perec e Italo Calvino— ponía énfasis en la experimentación con el nivel formal del lenguaje y recurrían a las nociones de máquina y de juego  como elementos metatextuales privilegiados.